Оуэн Демерс. Цифровое текстурирование и живопись (пер. с анг.), 330
с., 2002
Оуэн Демерс (Owen Demers) работал в качестве художника-иллюстратора,
оформителя, постановщика и художника по трехмерной графике на целом ряде
комеррческих и профессиональных студий, занимаясь как традиционной, так и
компьютерной графикой. Он принимал участие во многих отмеченных премиями
проектах. В настоящее время работает художником-постановщиком в Нью-Йорке,
занимаясь трехмерной графикой.
Сожержание книги:
Введение. Что такие текстура.
Глава 1. Тонкое искусство наблюдения и критического анализа
Глава 2. Образцовые материалы, текстуры и практикум
Глава 3. Теория цвета
Глава 4. Картинная галерея
Глава 5. Принятие решений
Глава 6. Техническая подготовка к проекту
Глава 7. Создание простой мозаичной сканируемой текстуры пестрого
платка
Глава 8. Создание небольшой мозаичной текстуры шлангов в стальной
оплетке
Глава 9. Ввод деталей в текстуру шин с помощью карт смещения
Глава 10. Текстурированис многоугольников модели лица персонажа
"Шпинделя"
Глава 11. Применение процедурных текстур в оформлении защитных
очков
Глава 12. Применение сложных текстур на корпусе автомашины
Глава 13. Текстурированис неровных поверхностей стабилизатора
Глава 14. Лепка, раскраска и текстурировапие с помощью проекций
грудной клетки персонажа "Шпинделя"
Глава 15. Заключительные соображения
|