Ли Ким. 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации:
Пер. с англ. /К.: ООО "ТИД "ДС", 2003. - 864 с.
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух
конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и
игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного
процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds
max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение,
текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка.
Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с
практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые
читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда.
Книга рассчитана на пользователей среднего и
профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max.
Книга в формате pdf.